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Questions and issues explained here

根据最新可用信息,以下是Geometry Dash中最难的关卡:
  1. Tidal Wave - 目前被认为是游戏中最难的已验证恶魔关卡。在60fps下游玩时,需要在3分钟内完成200个完美帧输入,这使其极其具有挑战性。

  2. 之前保持最难关卡记录的包括:

  • Acheron(冥河)
  • Slaughterhouse(屠宰场)
  • Kyouki(狂气)
  • Abyss of Darkness(黑暗深渊)
  • Silent Clubstep(寂静俱乐部阶梯)

值得注意的是,Geometry Dash中的"最难关卡"会随着时间的推移而改变,因为玩家不断创建和验证新的关卡。这些极限恶魔关卡通常由社区创建,其难度远超过基础游戏中包含的官方关卡。

这些关卡的难度极其之高,全世界只有少数玩家能够完成它们,通常需要数千次尝试和数月的练习才能完成一次成功的通关。例如,Tidal Wave以其极其精确的时间要求和复杂的游戏机制而闻名。

为了更好地理解,这些关卡属于社区称之为"极限恶魔"的类别,代表了Geometry Dash中最高的难度等级,远超大多数玩家遇到的普通关卡的难度。

最简单的恶魔关卡:
  1. The Lightning Road(闪电之路)
  • 普遍被认为是最简单的恶魔关卡之一
  • 适合初学者的起点
  1. The Nightmare(噩梦)
  • 经典的简单恶魔关卡
  • 节奏缓慢
  • 非常适合初学者
  1. Platinum Adventure(白金冒险)
  • 以其相对简单的模式而闻名
  • 适合学习恶魔级别机制
  1. Demon Mixed(恶魔混合)
  • 直观的游戏玩法
  • 被认为是入门级恶魔关卡之一
  1. Blue Hell(蓝色地狱)
  • 相对简单的模式
  • 适合练习恶魔级别技能

通关第一个恶魔关卡的建议:

  • 从这些较简单的恶魔关卡开始,建立信心
  • 练习模式是你的好朋友 - 用它来学习关卡
  • 如果感到沮丧时要适时休息
  • 逐段学习模式
  • 不要着急 - 花时间掌握每个部分

这些关卡特别适合想要通关第一个恶魔关卡的玩家,因为它们提供了一个较为温和的恶魔级别难度入门,同时仍然能带来完成恶魔级别关卡的成就感。

请记住,虽然这些被认为是"最简单的"恶魔关卡,但对于新手玩家来说仍然需要练习和耐心才能完成。

Geometry Dash总体来说适合儿童玩,但家长应该考虑他们孩子的个人性格和处理具有挑战性游戏的能力。核心游戏是安全的,甚至可以具有教育意义,但建议家长在时间管理和挫折处理方面给予指导。

当适度玩游戏时,这可以成为一次积极的体验,教会孩子们关于坚持和解决问题的宝贵经验。然而,家长应该积极参与管理游戏时间,并监控孩子对游戏挑战的情绪反应。

游戏面临了几个问题:
  1. iOS 17兼容性问题(当前主要问题)
  • Geometry Dash是一个32位应用程序
  • iOS 17不再支持32位应用
  • 这导致游戏在运行iOS 17的设备上崩溃或无法打开
  • 这不是删除而是兼容性问题
  1. 此前的应用商店下架
  • 游戏在不同时期曾暂时从各个应用商店下架
  • 这些下架通常与更新和技术合规性问题有关
  • 这些问题解决后,游戏通常会重新上架

当前状态:

  • 游戏仍在Google Play商店上可用
  • 在较旧的iOS版本上可以运行
  • iOS 17用户由于32位兼容性问题而遇到问题

iOS用户的解决方案:

  1. 等待开发者发布64位更新
  2. 如果可能的话继续使用旧版iOS
  3. 如果已经安装,不要删除应用,因为可能无法正常重新安装

重要的是要注意,这不是游戏的永久删除,而是需要开发者通过更新来解决的兼容性问题,使游戏与64位系统兼容。

对于想继续玩游戏的玩家:

  • 安卓用户:游戏继续正常运行
  • iOS用户:如果想继续玩游戏,考虑将设备保持在iOS 17以下版本
  • 新iOS 17用户:可能需要等待未来使游戏兼容64位的更新

单人游戏统计数据:
游戏模式调查人数平均时间
主线故事3119小时47分
主线+额外30276小时37分
完美通关311649小时54分
所有游戏方式92652小时48分

主要关卡完成时间:

  1. 普通关卡(非恶魔)
  • 大约3-6个月
  • 取决于玩家的技能水平和投入时间
  1. 包括恶魔关卡在内的所有官方关卡
  • 平均6个月到1年
  • 某些玩家可能需要更长时间
  1. 游戏关卡详情:
  • 目前有23个主要关卡(2.2版本)
  • 每个关卡大约1分30秒长
  • 难度逐步提升
  • 后期关卡(特别是恶魔难度)需要大量练习

需要注意的是,这些时间估计是基于平均玩家的技能水平。一些特别有天赋或投入大量时间的玩家可能会更快完成,而其他人可能需要更多时间。关键是要享受游戏过程,而不是过分关注速度。

是的,有人"完成"过Geometry Dash,但重要的是要理解"完成"游戏的含义。完成游戏有不同的层次:
  1. 主要关卡完成
  • 许多玩家已经完成了所有主要关卡
  • 这包括RobTop(游戏开发者)创建的23个官方关卡
  1. 100%成就完成
  • 一些玩家已经解锁了游戏中的所有成就
  • 根据Reddit帖子和YouTube视频,有玩家已经获得了所有成就
  • 这通常需要几年的专注游戏时间
  • 一位Reddit用户提到他们花了5年时间才解锁所有成就
  1. 完整游戏完成(包括用户关卡)
  • 游戏有无限数量的用户创建关卡
  • 技术上不可能完成"所有"关卡,因为新的关卡不断被创建
  • 一些玩家专注于完成特定类别,如:
    • 所有已评级关卡
    • 所有恶魔难度
    • 特定成就里程碑
  1. 速通
  • 有玩家进行游戏速通
  • 速通有不同类别,如:
    • 完成所有主要关卡
    • 获得所有成就
    • 特定关卡完成
  1. 世界纪录
  • 游戏中存在各种世界纪录
  • 一些记录由于游戏机制或技术限制被认为是"无法打破的"
  • 玩家不断突破游戏可能性的边界

值得注意的是,Geometry Dash是一个持续发展的游戏:

  • 定期更新添加新内容
  • 每天都有社区创建的新关卡
  • 不断创造新的挑战和成就

因此,虽然玩家可以"完成"游戏的某些方面,但总是有更多的内容可以探索和挑战要克服。

没有,Geometry Dash没有传统意义上的结局。以下是关于游戏结构的重要信息:
  1. 游戏结构
  • 这是一个基于节奏的动作游戏,没有正式的故事情节或结局
  • 游戏由多个独立关卡组成
  • 没有最终的"大结局"或结束动画
  1. 主要关卡
  • 游戏包含官方主要关卡
  • 每个关卡都是独立的挑战
  • 当你完成一个关卡时,只是解锁下一个
  • 即使完成所有主要关卡,游戏也不会"结束"
  1. 无限游戏玩法
  • 游戏的核心特征是其开放式特性
  • 包含无限的用户创建关卡
  • 持续更新添加新内容
  • 社区不断创建新的关卡和挑战
  1. 进度系统
  • 你可以:
    • 解锁成就
    • 收集图标和其他装饰
    • 完成不同难度的关卡
    • 创建自己的关卡
  • 但这些都不会导向最终结局
  1. 游戏目标
  • 重点在于技能提升和自我挑战
  • 每个玩家可以设定自己的目标
  • 游戏体验是持续性的,而不是以达到终点为目的

总之,Geometry Dash是一个开放式游戏,专注于技能提升和完成挑战,而不是讲述一个有开始和结束的故事。这种设计允许玩家无限期地享受游戏,而不受叙事的限制。

根据最新消息,《 Geometry Dash 》目前最难的恶魔关卡(Top 1)是“潮汐波”。此信息来自 Geometry Dash 恶魔列表,这是一个权威排名,跟踪并排名游戏中最难的恶魔关卡。

值得注意的是,由于游戏社区非常活跃,随着新关卡的发布和验证,Top 1 的位置可能会发生变化。历史上曾出现过很多著名的顶级恶魔,例如嗜血、嗜血等,它们在不同时期都曾占据过最高难度的位置。

如果您对 Geometry Dash 中的极限关卡感兴趣,建议关注官方恶魔列表,因为排名可以随时更新。

根据现有的研究和信息, Geometry Dash 对于多动症患者来说既有潜在的好处,也有考虑因素:

潜在的好处: - 1 。增强注意力:一些研究表明,该游戏有助于提高 ADHD-2 患者的注意力。提高反应时间:游戏需要快速反应和精确计时,这有助于培养更好的反应能力 - 3 。手眼协调能力:玩家在玩游戏后报告手眼协调能力得到改善 - 4 。耐心培养:游戏的挑战性本质要求玩家培养毅力和耐心

注意事项: - 1 。游戏成瘾风险:由于多巴胺的直接奖励,患有多动症的人可能更容易沉迷于电子游戏 - 2 。时间管理:设定健康的界限和时间限制很重要 - 3 。挫折管理:游戏的难度可能具有挑战性,需要良好的情绪调节

建议: - 1 。咨询医疗保健专业人士以获得个性化建议 - 2.为游戏会话设定明确的时间限制 - 3.平衡游戏与其他活动 - 4.将其用作更广泛的治疗/管理策略的一部分,而不是作为唯一的解决方案

虽然《 Geometry Dash 》可以为患有注意力缺陷多动症的人带来一些好处,但谨慎对待它并与游戏保持平衡的关系也很重要。它应该被视为多动症的众多工具之一,而不是主要治疗方法。

是的, Geometry Dash 已被证明有助于提高反应速度和反应时间。以下是该游戏如何提高反应能力和相关技能的详细说明:

1.反应时间改进: - 玩家表示,通过常规游戏,反应时间显着改善 - 游戏需要瞬间决策和精确计时 - 玩家对视觉刺激的反应时间更快

2.身体益处: - 增强手眼协调能力 - 更好的肌肉记忆发展 - 提高动作精确度 - 一些玩家报告这转化为现实世界的好处,例如防止事故和溢出

3.与反射相关的认知益处: - 模式识别变得更快 - 注意力和集中力提高 - 更好的空间意识 - 增强快速决策的能力

4.长期效果: - 通过玩耍培养的技能可以转移到其他活动中 - 持续的练习可以持续提高反应能力 - 玩家可以培养更好的时机和节奏识别能力

5.实际应用: - 改善的反应能力有助于日常活动 - 益处可以转移到其他游戏或运动 - 增强执行各种任务的运动技能

值得注意的是,这些好处来自于定期、适度的游戏玩法。与任何技能一样,反应能力的提高需要持续的练习和参与游戏的挑战性方面。

《 Geometry Dash 》中“最有趣”关卡的概念相当主观,因为不同的玩家喜欢不同类型的游戏。然而,根据社区反馈和流行意见,以下是一些经常提到的最令人愉快的关卡:

官方级别: - 1 。万物理论 - 经常被认为是最令人愉快的主要关卡之一 - 2. Deadlocked - 因其引人入胜的游戏玩法和音乐而广受欢迎 - 3 。 Electroman Adventures - 以其有趣和流畅的游戏玩法而闻名

社区级别: - 1 。 Prismatic - 因其一致且令人愉快的游戏玩法而受到赞誉 - 2 。由 Taman 制作的 Motion - 一款最受喜爱的简单恶魔,具有流畅的游戏玩法 - 3 . Split72 的 Deprivation - 因其精彩的故事讲述和基于点击同步的游戏玩法而广受欢迎

关卡“有趣”的要素通常取决于几个因素: - 与音乐良好同步 - 流畅的游戏流程 - 公平的难度进展 - 创意设计 - 令人满意的完成度

请记住,“最有趣”的级别会根据您的技能水平和个人喜好而有所不同。初学者可能会喜欢更简单的关卡,而经验丰富的玩家可能会发现更具挑战性的关卡更有趣。

多巴菜单(或多巴胺菜单)是一种个性化工具,旨在帮助提高大脑中的多巴胺水平,对于患有多动症的人特别有用。这是一个全面的解释:

定义: - dopamenu 是一系列令人愉快、刺激的活动,可以帮助提升您的情绪和动力 - 当您需要提神或刺激时,它可以作为首选资源

为什么它有用: 1 .对于注意力缺陷多动症: - 注意力缺陷多动症大脑的多巴胺水平通常低于平均水平 - 有助于为健康的多巴胺刺激提供结构化的选择 - 为不健康的应对机制提供替代方案

2.典型多巴菜单的组成部分: - 快速活动(5-10 分钟) - 中等活动(30 分钟) - 较长活动(1 小时以上) - 免费或低成本选项 - 室内和室外活动

活动示例可能包括: - 体育锻炼 - 创意活动 - 社交互动 - 最喜爱的爱好 - 音乐相关活动 - 自然漫步 - 游戏(适量)

如何使用它: - 1 。创建您的个性化菜单 - 2.按时间投入对活动进行分类 - 3.包括真正给你带来快乐的活动 - 4.当你需要动力或刺激时使用它 - 5。根据您的可用时间和精力选择活动

好处: - 提供厄运卷轴的健康替代品 - 帮助维持稳定的多巴胺水平 - 改善情绪和动力 - 在感到不知所措时提供结构化的选择

多巴菜单概念已经流行起来,特别是在社交媒体上,作为管理多动症症状和改善总体心理健康的实用工具。

虽然 Smiffy777 无疑是 Geometry Dash 中最有成就的玩家之一,但他们是否是“最好的”取决于你如何定义最好。以下是我们对 Smiffy777 成就的了解:

显着成就: - 1 。星与魔排名第一 - 2 。第一个收集 300,000 颗星星的玩家 - 3 。已完成超过 7,500 个恶魔 - 4 。目前在明星百强排行榜上名列前茅

然而,值得注意的是: - 不同的玩家在游戏的不同方面表现出色 - 有些玩家专注于极端恶魔 - 其他玩家专注于创建关卡 - 有些玩家以完成速度而闻名 - 其他玩家则以准确性或一致性而闻名

《 Geometry Dash 》中“最佳玩家”的概念可以通过多种方式来衡量: - 收集的星星总数 - 完成的恶魔数量 - 通关难度 - 完成速度 - 创意成就 - 对社区的总体贡献

虽然Smiffy777无疑是最专注和最有成就的玩家之一,特别是在星星数量和完成的恶魔总数方面,但称任何人为“最佳”GD玩家都是主观的,因为不同的玩家在游戏的不同方面表现出色。

通关《 Geometry Dash 》可能非常具有挑战性,其难度取决于您认为“通关”游戏的内容。以下是全面的细分:

主游戏完成: 1 .主要关卡(21 个官方关卡): - 从 Stereo Madness 等较简单的关卡开始 - 逐渐变得更加困难 - 每个关卡需要不同的技能和策略 - 完成所有主要关卡奖励 175 颗星

难度系数: 1.学习曲线: - 需要精确的计时 - 需要良好的手眼协调能力 - 模式识别至关重要 - 节奏理解有帮助

2.时间投入: - 可能需要 100 多个小时才能完全掌握 - 每个级别都需要多次尝试 - 练习模式有助于学习模式 - 一些玩家在更难的级别上花费数千次尝试

难度等级: 1 。简单关卡: - 立体声疯狂 - 重回正轨 - Polargeist

2.中等水平: - 干燥 - 一层又一层 - 不能放手

3.困难级别: - 跳线 - 时间机器 - 周期

4.较难级别: - xStep - Clutterfunk - 万物理论

5.疯狂关卡: - 电子人历险记 - 六角力量 - 爆炸处理

6.恶魔等级: - Clubstep - Electrodynamix - Deadlocked

成功秘诀: - 1 。广泛使用练习模式 - 2.一次学习一节 - 3.沮丧时休息一下 - 4.从更简单的级别开始 - 5。要有耐心和坚持

请记住,“通关”游戏是主观的 - 有些人认为完成所有主要关卡就等于通关,而另一些人的目标是获得额外的成就,例如完成用户创建的关卡或获得特定数量的星星。

不会,《 Geometry Dash 》已经实施了脏话过滤器来维护家庭友好的环境。以下是脏话系统在游戏中的运作方式:

1.聊天和评论: - 脏话会被自动过滤 - 脏话通常会被审查或替换 - 游戏有一个内置的过滤系统

2.级别名称: - 不能包含脏话 - 尝试的脏话会自动更改为破折号 - 过滤器适用于显式和隐含的脏话

3.音乐/歌曲: - 歌曲中偶尔出现轻微的脏话是允许的 - 歌曲中过多的脏话可能会妨碍关卡特色 - 通常可以容忍歌曲中单次的脏话

4.后果: - 尝试绕过过滤器可能会导致警告 - 重复违规可能会导致采取审核措施 - 如果内容包含不当语言,可能会被删除

游戏保留这些限制是为了: - 保持社区适合家庭 - 保护年轻玩家 - 维持积极的环境 - 遵守年龄分级 - 防止不良行为

值得注意的是,虽然从技术上讲,由于这些过滤器,你不能在游戏中说脏话,但有些玩家试图使用替代拼写或符号来绕过它们,尽管这违反了游戏规则,并可能导致后果。

这是一个有趣的比较,因为这两款游戏都以其难度而闻名,但方式却截然不同。以下是详细的细分:

Geometry Dash : 1 .难度类型: - 需要精确的计时 - 模式记忆 - 基于节奏的挑战 - 一击死亡 - 关卡内没有保存点 - 成功需要完美的执行

2.挑战特点: - 即时反馈 - 短暂而激烈的关卡 - 需要肌肉记忆 - 高重复性 - 无 RNG(随机数生成)

黑暗之魂: 1 .难度类型: - 战略战斗 - 资源管理 - 敌人模式学习 - 多种战斗方法 - 复杂的 3D 环境 - 角色构建/统计

2.挑战特点: - 更宽容的错误(卫生系统) - 更长形式的挑战 - 克服障碍的多种方法 - 保存积分(篝火) - 可能的各种构建和策略

比较: 1.学习曲线: - Geometry Dash :更陡峭的初始曲线,但更简单的机制 - 黑暗之魂:更渐进的曲线,但需要掌握更复杂的系统

2.技能要求: - Geometry Dash :反应、时机、专注 - 黑暗之魂:策略、耐心、适应能力

3.难度上限: - Geometry Dash :极端的恶魔关卡可以说比《黑暗之魂》中的任何关卡都要难 - 《黑暗之魂》:整个难度更加一致,偶尔会出现难度峰值

答案:这是主观的,取决于: - 1 。球员个人技能 - 2.您发现哪种类型的挑战更难 - 3.您想在每场比赛中取得多少进展

  • 基础游戏:《黑暗之魂》通常被认为更难完成 - 最高难度:《 Geometry Dash 》最难的社区关卡可以说比《黑暗之魂》最艰巨的挑战更难 - 辅助功能:《黑暗之魂》提供了更多克服挑战的方法(升级、不同的构建、召唤帮助) )

总之,这两款游戏都具有挑战性,但方式却截然不同。 《 Geometry Dash 》在纯粹的机械技能和精确度方面往往更难,而《黑暗之魂》在所需的整体游戏知识和战略思维方面更难。